Mногопользовательская компьютерная игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS), в стиле "Звёздный десант".
Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III, но в настоящее время является самостоятельным продуктом и не требует инсталляции Quake III.
Сюжет игры построен на военном противостоянии двух рас — людей (humans) и пришельцев (aliens). Действие разворачивается на различных космических и земных объектах, судя по интерьеру построенных людьми. Цель игры проста — тотальное уничтожение существ противостоящей расы и принадлежащих ей построек.
Игрок может выбирать за какую расу он будет играть, это определяет для
него дальнейших игровой процесс — обе расы весьма различны по своим
игровым характеристикам.
Люди пользуются стрелковым оружием, пришельцы полагаются на свои
природные качества — когти, зубы и быстроту перемещения. Также
пришельцы могут передвигаться по стенам и потолку, что делает процесс
игры за них весьма необычным.
Стратегический элемент игры — возможность строительства различных
служебных объектов: у людей этим занимаются инженеры с помощью
специальных устройств «construction kit», а у пришельцев особый класс
существ-строителей — гренджеры (grangers).
Допустимый набор построек и их действие различается в зависимости от выбранной расы.
Классы у людей определяются выбором оружия — за уничтожение пришельцев
игрок получает на счёт деньги, которые он может тратить на апгрейд
своей аммуниции и оружия.
У пришельцев смена класса осуществляется посредством мутации, на
которую тратятся пункты убийств (kill points), выдаваемые за
уничтожение противника.
Большинство серверов используют дополнительно карты от сторонних разработчиков.
Точное число карт, разработанных для Tremulous назвать сложно, предположительно счёт идёт на сотни.
Минимальные системные требования:
Процессор x86 800 МГц
256 Мb ОЗУ
32 Мb NVIDIA GeForce2 или ATI Radeon 7000
Права на игру принадлежат: Dark Legion Development.
Pаспространяется под лицензией: GNU GPLv2.
Остальные скрины: http://auna.nnm.ru/tremulous_2
True Combat: Elite - это сетевая модификация Wolfenstein - Enemy Territory, практически Counter-Strike только бесплатно..
Отличная динамика движения и реалистичная физика оружия.
Множество карт и разные виды оружия. Большой вариант движений.
Действие игры разворачивается в пустынях Египта, где в составе рейнджеров оказывается главный герой повествования B.J. Blazkowicz. Самое интересное в игре — не кампания, а развитый мультиплеер. Когда оригинальная игра поднадоест, можно установить патч True Combat Elite, предлагающий еще более развитую систему PvP (игрок против игрока). Вам предстоит выбрать сторону террористов или контртеррористов и, соответственно, стремиться взорвать или обезвредить бомбу.
Не стоит думать, что это калька с Counter Strike — игра предлагает
гораздо большую реалистичность. Например, напрочь отсутствует прицел в
центре экрана — целиться теперь надо либо на глазок, либо стрелять
наспех.
Хороший сюжет, отличная графика и развитый мультиплеер подарят множество приятных часов игрокам.
Некоторые отличия True Combat: Elite от Enemy Territory:
► Оружие не покупается а выдается перед респауном в зависимости от
класса игрока - снайпер, ассаулт или рекон. Оружие, самое привычное -
АК47, М4a1, глок, дезерт и.т.д,
► У некоторых стволов имеется возможность переключения режима стрельбы - тройками, авто или по одной пуле
► В True Combat можно не только приседать и запрыгивать, но и ложиться,
а также залазить на контейнеры и ящики (правда только в специально
предназначенных местах - появится иконка с изображением рук).
► В True Combat можно выглядывать из за угла.
► И основное отличие.... полное отсутствие крестика прицела. А как вы
хотели? "Добро пожаловать в реальный мир" - девиз этого мода. Стрелять
можно либо навскидку "от бедра", либо по прицельной планке -
предварительно приведя оружие в состояние прицеливания.
Системные требования:
Pentium III 500 МГц/Duron 600 МГц,
видеокарты класса GeForce с 64 Мб памяти,
256Мб ОЗУ, 550 Мб на жёстком диске
В интернете много серверов для этой игры. И они хорошо посещаемы.
Источник (остальные скрины): http://auna.nnm.ru/true_combat_elite_
Wolfenstein: Enemy Territory(Вражесая территория) - он-лайновая командная игра, шутер от первого лица. В игре только две команды(американцы против немцев во время Второй Мировой). Вы можете выбрать любую. Ваша задача выполнить назначенную миссию. Для этого нужно захватывать объекты или их уничтожать.
Enemy Territory - проведет игрока и подчиняющееся ему подразделение союзников от Западной Европы до Египта.
Enemy Territory - ОФИЦИАЛЬНЫЙ адд-он к игре Return to Castle Wolfenstein. Wolfenstein: Enemy Territory планировался как дополнение к Return to Castle Wolfenstein, однако спецов из id и Activision не удовлетворил ход работ над сингловой частью игры, поэтому было принято решение оставить лишь мультиплеер.
Wolfenstein: Enemy Territory - полноценная многопользовательская игра, в которую авторы внесли массу изменений. На двух десятках новых уровней развернется настоящая. И самое приятное заключается в том, что эта игра бесплатна.
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Duron 600+/Intel Pentium 3 600 MHz
ОЗУ: 128 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 8xxx
Рекомендуемые системные требования
Процессор: AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz
ОЗУ: 256 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx
Источник: http://auna.nnm.ru/wolfenstein_enemy_territory_264
«Urban Terror» – бесплатный мультиплеерный шутер, чья история насчитывает уже чуть ли не десяток лет – это очень добротная игра, способная привлечь поклонников сетевых сражений уникальным смешением ощущений от «Counter-Strike» и «Quake»: от первого взяты общие принципы, от второго движок - а значит, игровые темп и динамика, хотя на уникальность и не претендует.
«Urban Terror» – бывший мод для Quake III со временем стал самостоятельной игрой. Приятная шустрая графика, нормальное звуковое оформление. Сегодняшний «Urban Terror», прошедший многолетнюю шлифовку в полевых условиях беспрерывной эксплуатации – игра буквально затягивает, вовлекает своей яркой драйв-динамикой в бесконечный процесс убийств, смертей и перерождений, от которого крайне трудно оторваться.
Да, это делает его меньше похожим на реального человека, но важно ли это в «киберспортивном», а не «эскапистском» шутере?
Напротив, чем меньше ограничений наложено на «машину для убийств», тем интереснее.
Акробатика, что приятно, не бесконечна – все эти упражнения требуют затрат «выносливости», к ней можно прибегать лишь эпизодически.
Второй ключевой фактор, что, несомненно, учитывался при создании «тактического рисунка» игровых уровней (а их дизайн хочется оценить на «отлично») – это замечательный арсенал оружия, из которого любой подключившийся к игре может без каких-либо ограничений и необходимости «зарабатывать» сконструировать для себя подходящий набор. Оружие здесь не слишком быстро перезаряжается, зато быстро переключается.
Специальный режим «прицеливания» существует не для всех «стволов», а только для оборудованных оптикой: может быть до трех степеней последовательного приближения, и отдельная кнопка для «отката» назад, в традиционный вид. Кроме ножа и пистолета, можно взять с собой основное и вторичное оружие: первое любое, второе поменьше, либо шотган, либо один из мощных короткоствольных автоматов.
«Любое» - это выбор примерно из десятка стволов: автоматы, штурмовые винтовки, снайперки, а также компактный ручной миномет-гранатомет и тяжелый пулемет - единственное оружие, блокирующее возможность взять дополнительное – и оно того стоит. Оружие можно сбросить и подобрать новое, снятое с убитого (или просто разжиться боеприпасами). Отрабатывается снижение точности попаданий в зависимости от положения тела, скорости движения и длины очереди.
Обсчитывается попадание в разные части тела: «headshot» равняется смерти, поражение конечностей может привести к снижающим возможности персонажа травмам. Раны могут также оказаться кровоточащими, вызывать постоянную потерю здоровья – в этом случае их нужно забинтовать, потратив на это количество времени, вполне достаточное, чтобы стать чьей-то жертвой. Если «бинты» входят в стандартное снаряжение, то позволяющий лечить себя и товарищей мед-пакет должен быть взят в один из «слотов для дополнительного оборудования», причем далеко не каждый игрок захочет заменить чем-то по умолчанию находящиеся там шлем и бронежилет
Некоторое снаряжение незаменимо для более хитрых стилей игры:
тут есть не только глушитель или лазерный прицел для оружия, но и
«удваиватель боекомплекта», и даже «тактический шлем», превращающий
силуэты врагов в экстремально выделяющиеся, вплоть до слепяще-ярких
(при этом сужая, к сожалению, поле зрения и затрудняя опознание
свой-чужой). Непременным атрибутом битвы служат гранаты, здесь они двух
видов, дымовые и наступательные – для них предусмотрен отдельный слот.
Все слоты взаимосвязаны – отказавшись, к примеру, от вторичного оружия,
можно освободить место для допов.
Графика
Пожалуй, единственный настоящий минус «Urban Terror» – это ее явно
несовременная графика. Четыре модели персонажей на все про все – две
мужские и две женские – не обладают ни малейшими признаками
индивидуальности, крайне незамысловаты, примитивно анимированы.
Среди уровней есть достаточно привлекательные даже по современным стандартам, в основном за счет ярких красок и вполне качественных текстур - но есть и откровенно мрачные, где не за что зацепиться взгляду. Модели оружия сделаны вполне недурно, источники света вызывают истерический смех, зато хоть брызги крови вносят здоровое разнообразие. Использование старого движка позволяет игре выдавать замечательную скорость даже на слабом «железе» – но все равно, чтобы получать больше удовольствие от «Террора», нужно уметь закрывать глаза на определенные вещи, либо погружаться в боевой процесс настолько, чтобы не замечать вокруг почти ничего, кроме пятен «вражеского» и «союзного» цветов.
Звук
Звук в игре не несет особой развлекательной нагрузки, за исключением
разве что нескольких очень приятных мелодий, звучащих на некоторых
уровнях (причем иногда это происходит «локализованно» - то есть музыка
не просто «звучит вообще», а «доносится из определенного места»). Звук
здесь сугубо функционален – приближающиеся шаги врага (все свои всегда
видны на радаре, а значит отличить их легко) могут дать вам пару секунд
на то, чтобы подготовить импровизированную засаду, металлический лязг
насторожит по части гранаты, ну а шумы перестрелки подскажут, куда
нужно бежать, чтобы принять в ней участие. Впрочем, «ориентирование по
звуку» - вещь достаточно стандартная для игр подобного рода.
«Urban Terror» – предлагает семь игровых режимов, включающих в
себя как базовый «deathmatch» и оригинальный режим «поддержки Лидера»,
так и все классические виды командной борьбы, в которых я лично отметил
для себя режим битвы «пара на пару».
Безусловно, игра востребует как навыки индивидуального ведения боя, так
и командную сыгранность, и предоставляет серьезную перспективу для
совершенствования. Впрочем, эта игра не из тех, что захвачена
гуру-геймерами – во множестве игр, вполне комфортно в ней чувствуют
себя даже полные новички.
Итог - захватывающая, глубоко настраиваемая (вплоть до изменения угла зрения!) и очень быстрая в каждом своем аспекте «стрелялка».
Играть можно в локальной сети или интернете, либо с ботами.
Системные требования:
Pentium III 500 МГц/Duron 600 МГц,
видеокарты класса GeForce с 64 Мб памяти,
256Мб ОЗУ, 570 Мб на жёстком диске
Источник: http://auna.nnm.ru/urban_terror
AssaultCube – ранее известный как ActionCube - это свободный сетевой шутер от первого лица, основанный на движке Cube, отличается достаточно приличной графикой, низкими требованиями к системе и быстрым аркадным геймплеем.

Игровое окружение очень реалистично, темп игры очень быстр. В отличии от оригинального Cube, в игре присутствует такое оружие, как ножи, пистолеты, Akimbo Pistols, pumpgun, assault rifle, гранаты с таймером.
Из движка выжато максимум для создания более реалистичной графики.
Получилась игра в стиле Counter Strike.
Из режимов игры есть Team Deathmatch, Team Survivor, Capture the Flag (которо го не было в Cube), Deathmatch, Last Man Standing, Pistol Frenzy , Last swiss Standing. Игра мультиплеерная, но так же есть возможность поиграть в однопользовательскую версию.
Главные особенности игры:
► низкое использование трафика(для игры достаточно модема 56k)
► низкое потребление системных ресурсов (игре хватает процессора 800Mhz и 32-х мегабайтной видеокарты)
► режим коллективного редактирования позволяет создавать новые уровни вместе с другими игроками в онлайне.
Все игроки делятся на зомби и спецназ.
Задача игроков прорваться до контрольной точки(один из режимов) а зомби
должны укусить спецназовца и тогда он становится тоже зомбиком, пути
назад вроде нет.
Зомби восстанавливаются каждую миллисекунду после смерти, рубятся пулями на куски, но бегают они очень быстро.
На сайте разработчика скачиваем игру в виде архива с бинарными файлами.
Архив надо распаковать в любую директорию и запустить файл assaultcube.sh
Источник: http://auna.nnm.ru/assaultcubeactioncube
Комментарии
Tremulous -- колбаса!!
Отправить комментарий